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    為什么你的場景營銷不僅沒有競爭力 連流量都無法產(chǎn)生?

    2018-07-04 09:10  中國酒業(yè)新聞  佳釀網(wǎng)  字號(hào):【】【】【】  參與評(píng)論  閱讀:

    隨著VR、AR、移動(dòng)電商及社交電商等技術(shù)或模式的發(fā)展,人們的生活方式和消費(fèi)方式發(fā)生了翻天覆地的變化,場景逐漸改變?nèi)伺c產(chǎn)品的鏈接方式,進(jìn)而改變大家對(duì)營銷的認(rèn)知并重構(gòu)營銷。

    天貓與保險(xiǎn)公司合作,開展電商購物送保險(xiǎn),“雙十一”當(dāng)天,淘寶及天貓平臺(tái)上共有3.08億個(gè)包裹購買了退貨運(yùn)費(fèi)險(xiǎn),當(dāng)日保費(fèi)收入超過1億元,每分鐘售出近13萬份保單,這就是場景的力量!

    場景營銷其實(shí)是對(duì)商家提出了更高要求,商家需要具備更強(qiáng)的用戶洞察能力、場景分析與設(shè)計(jì)及資源整合能力。一方面是技術(shù)的發(fā)展,有助于商家實(shí)現(xiàn)場景營銷。另一方面之所以采用更加復(fù)雜的場景化技術(shù)和方式也是“被迫”的,由于互聯(lián)網(wǎng)及大數(shù)據(jù)的快速發(fā)展,用戶很容易獲取相關(guān)消費(fèi)經(jīng)驗(yàn)和大量商家信息,而且用戶的時(shí)間越來越碎片化,在移動(dòng)終端閱讀的不經(jīng)意間就有推送的大量產(chǎn)品信息,只需要點(diǎn)擊幾下就完成采購過程,所以商家必須圍繞用戶構(gòu)建個(gè)性化的場景去吸引和提升用戶對(duì)自己的感知。

    但是在這個(gè)過程中,商家如果無法真正理解或樹立正確的場景化思維,不僅無助于提升自己的競爭力,而且浪費(fèi)資源,甚至連流量都無法產(chǎn)生。下面我們通過五個(gè)維度的分析來認(rèn)識(shí)正確的場景化思維。

    (圖片來自網(wǎng)絡(luò) 如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系本站)

    場景化不是故事化

    筆者之前曾接觸過一個(gè)包裝的案子,產(chǎn)品是鵝蛋,對(duì)方講我們針對(duì)白領(lǐng)早餐“時(shí)間倉促,營養(yǎng)要求高”的痛點(diǎn)出發(fā),通過場景化設(shè)計(jì)與用戶對(duì)接,把鵝蛋做成一種休閑食品供白領(lǐng)用戶在辦公場所食用,增加消費(fèi)頻率,這是一個(gè)很好的創(chuàng)意。不過,后來才明白對(duì)方所講的場景,其實(shí)就是基于鵝蛋編制了一個(gè)漫畫版的“蛋蛋的世界”的故事,漫畫就構(gòu)成包裝的平面部分。

    不是講這種設(shè)計(jì)與其應(yīng)構(gòu)建的場景完全不搭,而是這種所謂的場景構(gòu)建并沒有與用戶的“核心利益”關(guān)聯(lián)起來。“場景”一詞來源于戲劇場面,每一個(gè)場景,它都有“人物、時(shí)間、地點(diǎn)、目的、事件”的要求。而對(duì)方根本沒有考慮這些要素,單從基本的包裝來講,分為12枚精品裝和24枚的禮品裝。12枚鵝蛋的盒子太大了,對(duì)于只有一個(gè)“卡位”作為自己的“天地”的白領(lǐng)來說,那么大的盒子根本不方便,何況還有其他零食。禮盒裝就更沒有存在的意義,白領(lǐng)不會(huì)提著一盒鵝蛋作為禮品的,而這些要素卻與實(shí)際場景緊密相關(guān)。

    所以,場景化不是主觀地去設(shè)置一個(gè)情景,更不是簡單地故事化,“蛋蛋的世界”只是實(shí)現(xiàn)了品牌故事化,就像《海爾兄弟》。場景化一定是圍繞用戶怎么消費(fèi)展開,包括消費(fèi)者的消費(fèi)理由、消費(fèi)方式及體驗(yàn)、其他用戶的觀感等,幫助客戶減少消費(fèi)過程中的障礙,從而形成一個(gè)具有獨(dú)特訴求的相對(duì)獨(dú)立的體驗(yàn)空間。

    場景化不是景觀化

    一位客戶要設(shè)計(jì)家居終端體驗(yàn)店,為了借鑒別的品牌的長處,我們從商場的一樓到三樓對(duì)同業(yè)進(jìn)行了拜訪,我問他,你有沒有感覺到有什么問題?他說各家店大同小異。

    為了提升用戶的消費(fèi)體驗(yàn),各家品牌在終端設(shè)計(jì)上,確實(shí)按照“生活化”的方式進(jìn)行了“場景化”的設(shè)計(jì),從入門的鞋柜、到回家暢飲的吧臺(tái)以及寬大的沙發(fā)及主臥,很生動(dòng),一不小心,你還真以為進(jìn)了誰家。其中一家店的導(dǎo)購講:我們要構(gòu)建全體驗(yàn)式的終端,所以一般我們不講太多,以免打擾用戶。

    從功能上,場景是用來讓用戶體驗(yàn)的,但從目的上,場景還是用來促進(jìn)銷售或者協(xié)助完成銷售的,用戶到商場的目的也是來“消費(fèi)”的。

    一個(gè)完整的場景不僅包含了品牌文化、產(chǎn)品品質(zhì)、用戶體驗(yàn),還包含了服務(wù)及品牌與用戶間的關(guān)系互動(dòng),很多時(shí)候,用戶選擇某個(gè)產(chǎn)品,并不是因?yàn)樽陨淼捏w驗(yàn),可能更多來源于他對(duì)品牌與其他用戶間的互動(dòng)觀察或者其他用戶的推薦。

    盡管我們講,用戶可以借助互聯(lián)網(wǎng)完成消費(fèi)知識(shí)的獲取或消費(fèi)經(jīng)驗(yàn)的加速積累,但畢竟有限,具體到某個(gè)品牌或產(chǎn)品上更加有限,一定程度上仍然需要“銷售助理”協(xié)助完成。場景設(shè)計(jì)不是冰冷、靜態(tài)的景觀設(shè)計(jì),品牌與用戶的互動(dòng)構(gòu)成場景的主體部分,“銷售助理”也是場景的必要組成部分,只是需要在場景中明確自己的定位,像鄰家熟人或行業(yè)專家一樣,巧妙地切入到用戶“動(dòng)線”當(dāng)中,從而在整個(gè)“靜”的場景中,實(shí)現(xiàn)“畫龍點(diǎn)睛”的效果,“動(dòng)靜結(jié)合”,讓場景更加生活化和真實(shí)。

    場景化不僅是渠道體驗(yàn)升級(jí)

    《這就是街舞》空降北京世貿(mào)天階,與廣場舞大媽“以舞會(huì)友”,以一曲隊(duì)形變換豐富、動(dòng)作配合復(fù)雜的《Beginning》出陣,面對(duì)街舞舞者的“挑釁”,廣場舞大媽紛紛表示“不服”,用在《這就是街舞》中大火的《失戀陣線聯(lián)盟》來應(yīng)對(duì),并一改舒緩平穩(wěn)的動(dòng)作,時(shí)而互相協(xié)作,時(shí)而交換舞伴,場面十分熱烈,“翠花踢”對(duì)上“埃及手”,“工字恰恰”應(yīng)戰(zhàn)“連續(xù)震顫”,引得旁觀者大聲叫好,現(xiàn)場氣氛在斗舞中被推向了高潮!

    在這一場景中,大媽們和年輕的舞者在行為上和價(jià)值觀上具有很強(qiáng)的一致性,但在傳統(tǒng)營銷中,不同年齡或性別的目標(biāo)用戶可能受到文化、價(jià)值觀的影響,或行為和物理渠道有限性的約束,無法作為一個(gè)有效細(xì)分市場進(jìn)行價(jià)值傳遞。

    但是場景營銷不僅能夠提升物理渠道體驗(yàn),而且能夠跨越年齡、性別、空間等因素的限制,借助視頻、VR/AR等場景化技術(shù),圍繞移動(dòng)終端,主動(dòng)構(gòu)建相對(duì)封閉式的場景,使得不同年齡、性別、地域的用戶可以基于共同的愛好在同一場景下,進(jìn)行交流、體驗(yàn)和消費(fèi),渠道更加豐富和多元化。中國人平均一天點(diǎn)擊手機(jī)的次數(shù)是600次(這遠(yuǎn)高于一些終端店的到訪量),每天花在移動(dòng)應(yīng)用上的時(shí)間達(dá)到31億小時(shí),用戶的時(shí)間越來越碎片化,這些碎片化的時(shí)間也為更多的細(xì)分群體找到了時(shí)間及場所的交匯點(diǎn),如果圍繞這些交匯點(diǎn)在移動(dòng)端及公交站等非傳統(tǒng)渠道構(gòu)建不同的場景,將意味著更多的商機(jī)。

    場景化要區(qū)分核心場景與輔助場景

    摩拜單車定位于解決汽車、地鐵和公交都無法覆蓋的“最后一公里”的問題,并通過APP掃碼、線上結(jié)算的方式解決交易痛點(diǎn)。這種聚焦很快引起共鳴,并形成流量,《2018中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)春季報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,3月份摩拜APP活躍用戶數(shù)達(dá)到2217.1萬。

    摩拜的應(yīng)用場景也很快的從原來的上下班延伸到逛街、游玩,并產(chǎn)生了更多的流量,但也使得摩拜的定位不夠清晰,一方面需要投入更多的車輛去覆蓋更多的場景,另一方面卻無法立足場景快速建立有效的盈利模式,實(shí)現(xiàn)盈利。

    所以場景化一定要進(jìn)行有效區(qū)隔,區(qū)分核心場景和輔助場景。

    比如,碎片化閱讀給傳統(tǒng)閱讀形成了有益補(bǔ)充,使得人們能夠更好地利用空閑時(shí)間。但碎片化閱讀模式最大的特點(diǎn)是不完整、斷斷續(xù)續(xù)。所以在場景設(shè)計(jì)上,首先要考慮到什么樣的內(nèi)容適合碎片化閱讀,以及閱讀內(nèi)容的章節(jié)怎么劃分,上次閱讀完畢與下次閱讀開啟的連續(xù)性等,這是核心場景。但是在此基礎(chǔ)上仍然需要考慮輔助場景,比如場所,很多用戶喜歡在公交車上一手扶把手,一手拿著手機(jī)看書,但很多產(chǎn)品都用了“抽屜導(dǎo)航”樣式的設(shè)計(jì),在大屏手機(jī)單手持握的狀態(tài)下很難點(diǎn)到抽屜式導(dǎo)航左上角的按鈕;還有時(shí)間,晚上躺在床上和白天坐在凳子上看手機(jī)翻閱的燈光又是不一樣的。

    核心場景是產(chǎn)品要解決的用戶的主要痛點(diǎn),也是產(chǎn)品存在的基礎(chǔ),是用戶選擇的前提。然后在核心場景下又會(huì)根據(jù)時(shí)間及場所的變化,設(shè)計(jì)輔助場景,只有明確核心場景才有可能實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品或模式的盈利性,只有不斷完善輔助場景才能提高用戶體驗(yàn),形成客戶黏度,兩者互動(dòng)才構(gòu)成一個(gè)完整的場景化設(shè)計(jì)。

    場景是聚焦的,但不是封閉的

    美團(tuán)收購摩拜,從某種程度上來講,兩者合作與融合的過程就是摩拜場景融入美團(tuán)場景的過程。

    場景定位上,美團(tuán)網(wǎng)倡導(dǎo)“吃喝玩樂全都有”的本地化服務(wù),顯然缺少了摩拜這樣的“最后一公里”就像欠缺了點(diǎn)什么,吸收摩拜后,摩拜就成為美團(tuán)到店、到家、旅行各場景的最佳連接,從而盤活了美團(tuán)豐富的吃喝玩樂消費(fèi)場景。可以想象,用戶騎著摩拜的單車從一個(gè)消費(fèi)場景到另外一個(gè)消費(fèi)場景,回家時(shí)還可以順路帶一個(gè)外賣賺點(diǎn)外快。

    反之,美團(tuán)也會(huì)為摩拜提供更多的流量、技術(shù)、產(chǎn)品和運(yùn)營等支持,布局更大的智能硬件和出行市場。

    每一個(gè)場景都是圍繞用戶或消費(fèi)者需求和體驗(yàn)的某一個(gè)點(diǎn)構(gòu)建的,是很明確和清晰的,反之每一個(gè)場景也應(yīng)清晰的對(duì)應(yīng)用戶復(fù)雜生活中的某一個(gè)點(diǎn),所以,場景之間又是相互延續(xù)或包容的,這樣才構(gòu)成一個(gè)完整的生活生態(tài)圈。

    原來滴滴也希望收購摩拜,以完成“汽車+單車”的場景構(gòu)建,但對(duì)比來看,顯然不如“本地生活+單車”能產(chǎn)生更高的價(jià)值,因?yàn)槠嚤揪涂梢詫⒊丝退偷介T口;而且收“車費(fèi)”沒有從根本上改變摩拜低效率的盈利方式。

    總之,營銷是價(jià)值的傳遞,那么場景化就使得這種傳遞更加豐富和更有針對(duì)性。場景思維是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代必須樹立的營銷思維,場景化的正確思維,不僅是以用戶為中心,而且要圍繞用戶痛點(diǎn),找準(zhǔn)產(chǎn)品在整個(gè)生態(tài)中的定位,立足于生態(tài)去設(shè)計(jì)場景,關(guān)注場景與場景之間的關(guān)系,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)場景的穩(wěn)定性與可持續(xù)性。

      關(guān)鍵詞:酒類營銷 場景營銷  來源:新零售行業(yè)觀察  馬法洲 楊鵬
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